如果你是JRPG的老玩家,那么一定對(duì)于Falcom最知名的代表作英雄傳說(shuō)系列有所了解吧?這個(gè)IP至今一路走來(lái)已經(jīng)累計(jì)有超多部作品,世界觀也是相當(dāng)龐大,尤其是從軌跡系列以來(lái),更是深受玩家們歡迎,絕對(duì)稱(chēng)得上是JRPG的代表作之一。
全新的《黎之軌跡》是在閃之軌跡四部曲以及創(chuàng)之軌跡結(jié)束后的作品,因?yàn)槭切缕滦鹿适拢曰旧鲜峭耆恍枰孢^(guò)前作也能游玩。但畢竟世界觀依舊是隸屬于軌跡系列,所以還是會(huì)有舊作的人物角色登場(chǎng),不過(guò)整體來(lái)講也是很適合沒(méi)有接觸過(guò)英雄傳說(shuō)軌跡系列的玩家們來(lái)游玩。不得不說(shuō),在JRPG逐漸沒(méi)落的現(xiàn)在,這款游戲的出現(xiàn),讓我看到了希望。
在2004年問(wèn)世的空之軌跡系列,其三部曲因?yàn)橛兄S富的故事劇情,所以在玩家們的心中留下了印象深刻的美好回憶,接下來(lái)的零之軌跡也都有著不錯(cuò)的成績(jī)。但自從畫(huà)面完全3D化后的閃之軌跡開(kāi)始,有些玩家可能就對(duì)故事劇情感到較不滿(mǎn)意,畢竟有先前評(píng)價(jià)優(yōu)異的空之軌跡做比較。再加上Falcom因?yàn)椴凰闶谴髲S商,所以對(duì)全3D的畫(huà)面視覺(jué)刻畫(huà)就較不成熟,造成了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)有明顯的肢體和表情僵硬以及運(yùn)鏡、節(jié)奏把握不佳的問(wèn)題。
雖然沒(méi)辦法再創(chuàng)造出像空之軌跡那個(gè)年代令人感動(dòng)又震撼的內(nèi)容,至少游戲在一些細(xì)節(jié)以及音樂(lè)表現(xiàn)上還是有相當(dāng)程度的精致性。來(lái)到了黎之軌跡中時(shí),畫(huà)面當(dāng)然也比先前更加進(jìn)步,顯然進(jìn)化的幅度空間不大,但玩起來(lái)也是能讓喜愛(ài)日式RPG的玩家們感到愉快。
這次的主角范恩借由經(jīng)營(yíng)地下萬(wàn)事屋,來(lái)完成各式各樣的委托,當(dāng)中涉及了許多有關(guān)政治、國(guó)家、私人恩怨的黑暗面,所以故事劇情涵蓋了更多灰色地帶的內(nèi)容。比起先前的軌跡系列,尺度大了一點(diǎn),有違禁藥物的描寫(xiě),更有夜店、鋼管舞、有色電影的情節(jié),不過(guò)也不會(huì)太過(guò)火,就是輔導(dǎo)級(jí)15的程度。
女性角色們的泳裝也都顯露出好身材,尤其是怪盜的裝扮還挺有味道。再加上這次的許多支線任務(wù)委托都帶有一些生活化的小故事,發(fā)展到后來(lái)也有小轉(zhuǎn)折,某方面來(lái)講,還算是讓人聯(lián)想到如龍。借由章節(jié)式故事驅(qū)動(dòng)的黎之軌跡,帶來(lái)了多樣化的場(chǎng)景以及文化以及環(huán)境生態(tài)表現(xiàn)。首都中像是水城威尼斯般風(fēng)光明媚的景色,以及百貨公司跟電影院還有繁榮的交通道路。
另外也有中華文化以及類(lèi)似香港九龍寨城的風(fēng)情,以及中東阿拉伯風(fēng)格,迪拜般的繁華高樓大廈景象,搭配上軌跡系列以來(lái)的劍與魔法結(jié)合現(xiàn)代、科幻的車(chē)輛、槍械,都讓游戲可以呈現(xiàn)出多樣化的動(dòng)漫式美學(xué)。而本次最值得一提的部分大概就是戰(zhàn)斗多增添了即時(shí)制的原野戰(zhàn)斗,帶來(lái)了類(lèi)似于伊蘇系列的動(dòng)作游戲玩法。而且在回合制的指令戰(zhàn)斗之間可以無(wú)接縫地來(lái)回切換。讓玩家們可以用即時(shí)戰(zhàn)斗清理小怪,面對(duì)強(qiáng)敵再進(jìn)入回合制的模式中作戰(zhàn)。
主角范恩能擁有一種名為魔裝鬼的變身能力,也替戰(zhàn)斗帶來(lái)了更多樣化的變化性。黎之軌跡開(kāi)場(chǎng)中讓主角范恩接取女學(xué)生亞妮艾絲的委托,而開(kāi)始了冒險(xiǎn),旅途過(guò)程中又結(jié)識(shí)了更多位伙伴,同時(shí)也帶出了軌跡系列以來(lái)的多個(gè)國(guó)家文化背景以及派系陣營(yíng)有一定分量的故事劇情內(nèi)容,再加上多位挺有魅力的角色都會(huì)加入隊(duì)伍并操作他們進(jìn)行戰(zhàn)斗,對(duì)于喜歡這種出場(chǎng)角色眾多且戰(zhàn)斗武器風(fēng)格五花八門(mén)的動(dòng)漫迷們來(lái)講,本作也算是有一定程度的吸引力。
而許多支線任務(wù)根據(jù)玩家們的解決方式,也會(huì)影響到主角的陣營(yíng),讓故事劇情在某些章節(jié)中帶來(lái)影響,算是替單線式的RPG內(nèi)容增添了變化性及代入感。或許在軌跡系列以來(lái),黎之軌跡并不算有太大的突破,尤其是人物跳舞的動(dòng)畫(huà)演出也還有很大的加強(qiáng)空間,先前已經(jīng)玩過(guò)這么多軌跡系列游戲,可能也會(huì)有審美疲勞。
但游戲還是維持著日系RPG的優(yōu)良精神,強(qiáng)調(diào)劇情的刻畫(huà),耐玩度都有達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),適合喜歡看ACG動(dòng)畫(huà)的年輕玩家們。