發(fā)布時(shí)間:2021-04-01 17:22:54作者:?黑潮之閱讀:次我要評論(0)
《黑潮之上》不是第一個(gè)討論人類未來文明走向的游戲,但卻是少有將平凡人物的內(nèi)心體現(xiàn)心路歷程貫穿在劇情里的作品:被稱為異能者的主角并非是傳統(tǒng)日式游戲里的“樂觀救世主”,嬉笑怒罵間就能對敵人進(jìn)行降維打擊,最終拯救整個(gè)地球。
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這款游戲在開發(fā)初期,就將重點(diǎn)放在如何面對自我,以及巧妙運(yùn)用能力的重要性等話題上。而那些基于人性弱點(diǎn)設(shè)計(jì)的魔物,與DBG玩法支撐的戰(zhàn)斗體系,也讓《黑潮之上》在卡牌游戲領(lǐng)域中獨(dú)樹一幟。
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人類文明又一次在游戲世界里危在旦夕,長久沉寂于深淵的亡者,變?yōu)槟铮丛床粩嗟赜咳肴私纾缤瑐魅静∫粯铀僚笆篱g,帶來無窮無盡的黑潮。
與此同時(shí),人類中覺醒的異能者,成為了與魔物對抗的主要力量,但即使擁有操控時(shí)間能力的他們,也不能改變未來地球被黑潮吞沒的慘狀,直到第三次黑潮出現(xiàn),“抗潮小隊(duì)”才發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍中的艾爾莎才是逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵,于是,玩家與艾爾莎踏上歸途,回到那個(gè)短暫,卻平靜祥和的時(shí)間點(diǎn)。
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《黑潮之上》在初始關(guān)卡中就為玩家鮮明地展現(xiàn)了絕望與希冀的兩種場面,當(dāng)玩家看到了截然不同的世界,總會不由得在心中升起憐憫之情。而推動(dòng)故事和展現(xiàn)人性的多線任務(wù),更是能讓玩家從虛構(gòu)中看到現(xiàn)實(shí),再從現(xiàn)實(shí)感受內(nèi)心。《黑潮之上》運(yùn)用了20小時(shí)以上的劇情內(nèi)容著重展現(xiàn)游戲世界觀,這在手游領(lǐng)域頗為罕見,這令玩家的推圖行為少了一絲功利,多了一份思考。
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與傳統(tǒng)卡牌游戲不同的是,《黑潮之上》沿用了DBG機(jī)制,不僅更利于新玩家理解與上手,也能顯著降低失敗之后的挫敗感。
DBG更加注重前期卡組的搭配以及對局內(nèi)的隨機(jī)性,并且通過單向游戲進(jìn)程來提升挑戰(zhàn)難度。
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在游戲中,角色有進(jìn)攻、防御和輔助之分,相對應(yīng)的卡牌效用也不盡相同,每個(gè)角色可以攜帶八張卡牌,并且玩家可以自由替換其中四張通用卡牌,構(gòu)筑更多聯(lián)動(dòng)卡組。
游戲中的大多數(shù)卡牌說明文本不僅淺顯易懂,設(shè)定也很豐富。比如“熟練背摔”,在戰(zhàn)斗中每打出一次就能提升25%傷害,若是一局多抽傷害會十分可觀。又如“遁入黑暗”,則是丟棄所有手牌換來高階“背刺”卡牌,很適合無牌可出的時(shí)候使用。
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由于每回合全部卡牌都會重新抽取,故而玩家每一局所面對的作戰(zhàn)環(huán)境均會不同,這提升了游戲的隨機(jī)性,而相較于玩家為了出一張牌“忍辱負(fù)重”攢回合的體驗(yàn),也減負(fù)了許多。
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除此之外,游戲還設(shè)定了終結(jié)技,當(dāng)一個(gè)角色連續(xù)使用三張卡牌之后,便會額外獲得一張終結(jié)技卡牌。這張牌雖然不會消耗默認(rèn)提供的5點(diǎn)費(fèi)用,但構(gòu)建終結(jié)技本身的代價(jià)也非常大,所以也同樣需要玩家在“大招”和收益之間做出平衡。
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總體來說,《黑潮之上》上手難度的降低并沒有影響游戲本身的策略性,相反隨機(jī)抽取的卡牌和變幻莫測的戰(zhàn)場局勢,更為精細(xì)地提升了每一局的游戲體驗(yàn)。
傳統(tǒng)卡牌游戲很容易陷入一個(gè)“培養(yǎng)怪圈”,玩家為了各類素材,只能枯燥地重復(fù)體驗(yàn)已通關(guān)的關(guān)卡,這個(gè)過程不僅枯燥無趣,還具有非常明顯的割裂感。而在《黑潮之上》,游戲通過“城市特勤”等趣味玩法,讓玩家在思考和探索之時(shí)獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
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在“城市特勤”里,玩家需要在六邊形地圖中依次戰(zhàn)勝各種敵人,拿到獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)和寶藏。在每次對局勝利后,還能夠從隨機(jī)的三種幸運(yùn)屬性中選擇其一,帶入到下次戰(zhàn)斗中。這種設(shè)定不僅再次從隨機(jī)性出發(fā)提升游戲樂趣,也加快了整體游戲節(jié)奏。
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而“共振研究所”則解決了玩家“總是需要培養(yǎng)新角色”的痛點(diǎn)。放入研究所的新角色,可以共振到等級最高的三個(gè)角色中最低的那個(gè),也就是說每個(gè)值得培養(yǎng)的新角色,都無需再從Lv1中苦苦“上位”,顯著降低了材料消耗與重復(fù)勞動(dòng)時(shí)長。
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除了這些之外,諸如著重收集的“映像攝影”以及帶有日式色彩的“古城神社”等玩法,也在竭力找尋著卡牌游戲的另一種可能性。
《黑潮之上》特色鮮明的卡牌玩法在提升游戲樂趣之余,也解決了傳統(tǒng)游戲中的諸多痛點(diǎn)。而在深度劇情和細(xì)膩畫質(zhì)的加持下,整款游戲都顯示出一種獨(dú)特的氣質(zhì)。這里雖沒有強(qiáng)力拯救世界的大英雄,但依靠每個(gè)角色之間的聯(lián)動(dòng),每位玩家都可以通過思考變成屬于自己的英雄。
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