發(fā)布時(shí)間:2021-04-01 17:25:05作者:?幻塔》閱讀:次我要評(píng)論(0)
作為近期手游市場(chǎng)中逐漸火熱的品類,開放世界正在日益提升著很多人對(duì)于移動(dòng)端平臺(tái)游戲的期望值,而已經(jīng)厭倦了“換皮”手游的玩家,也想在這個(gè)虛擬的廣闊世界里,嘗試到更多的樂趣與新玩法。
《幻塔》作為一款二次元沉浸式開放世界手游,在看似熟悉的設(shè)定中,帶來(lái)了令人驚艷的設(shè)計(jì)。雖然在首次測(cè)試中,游戲并沒有開放過多的內(nèi)容,但游戲目前所公開的內(nèi)容,也足以展現(xiàn)出項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)較為成熟的管理經(jīng)驗(yàn)以及獨(dú)到的思考設(shè)計(jì)。故而在這種基礎(chǔ)之下的《幻塔》,未來(lái)表現(xiàn)也確實(shí)值得期待。
相較于同類游戲,《幻塔》雖然立足于二次元,但整體美術(shù)風(fēng)格偏向科幻與“廢土”,地圖里既能看到先進(jìn)科技的痕跡,也能明顯感受到因?yàn)槟撤N未知的敵對(duì)勢(shì)力,讓這片艾達(dá)星亞夏大陸上生存的居民稍顯落魄。
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在本次測(cè)試中,游戲主要開放了四個(gè)可探索區(qū)域。
星島避難所和班吉斯港是設(shè)定中最適合人類居住的區(qū)域,這里擁有日夜交替和晨昏變換,各式各樣的建筑零散分布在這片大陸,而在幻塔頂端,科技之城海嘉德聳入云端,俯瞰著地面。
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而在之前黑盒測(cè)試和展會(huì)試玩里從未出現(xiàn)的“白鯨島”也并不是傳統(tǒng)意義上的島嶼,而是懸浮在空中的“島城”。這種有著更多神秘的設(shè)定,而在縱軸中添加地塊的操作,也讓人不禁想象未來(lái)“完全版”的游戲中,究竟可以包含多少個(gè)區(qū)域和地塊。
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在《幻塔》設(shè)定的開放世界中,人物與物體有了更多的交互方式,如常見的攀爬、射擊、點(diǎn)燃,也有新穎的滑翔、射擊、撞擊和滾動(dòng)。而得益于虛幻4引擎以及動(dòng)捕技術(shù),游戲在玩法上也更好地融入了ACT、Rougelike和共斗等元素。
戰(zhàn)斗方面,《幻塔》還原了優(yōu)秀動(dòng)作游戲中的經(jīng)典設(shè)定,比如二段跳、空中連招和子彈時(shí)間等。除了普攻和技能的攻擊方式以外,玩家還可以利用場(chǎng)景道具和地形差異,打出自己的風(fēng)格,比如使用鉤索快速接近敵方,將敵人從高處擊落等等。而游戲內(nèi)每位BOSS也有著專屬設(shè)計(jì),他們都擁有具體的弱點(diǎn)和破防值,攻擊這些弱點(diǎn)就可以讓敵人進(jìn)入癱瘓狀態(tài),可以說(shuō)很“動(dòng)作”了。
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而在設(shè)定方面,《幻塔》也摒棄了職業(yè)分類,玩家進(jìn)入游戲之后,基本只需要選個(gè)性別、起個(gè)名再捏下臉,至于你想玩近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,這需要游戲后期通過不同武器搭配組合來(lái)實(shí)現(xiàn)。
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這種“職業(yè)設(shè)定”同開放世界本身一樣,都在嘗試給予玩家更高的自由度,而這許多玩家共同探索的過程,往往也會(huì)發(fā)現(xiàn)開發(fā)商可能都會(huì)意想不到的驚喜。
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武器方面,游戲負(fù)責(zé)為玩家提供遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)武器,而這里面還有長(zhǎng)短兵器之分,值得一提的是,武器之間還設(shè)定了很多連攜技能,確保玩家無(wú)論使用何種武器,都可以打出自己的風(fēng)格和酷炫的連招,而不會(huì)囿于沒有某種強(qiáng)力的武器而被迫棄游。
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除此之外,《幻塔》在聯(lián)機(jī)上也下了很大的功夫。每位玩家都可以在避難所附近等地點(diǎn)就能遇到其他玩家,雖然后續(xù)組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗等玩法還未完全解鎖,但這樣的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)也讓人對(duì)未來(lái)“多人共斗”的玩法充滿信心。
除了主要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,《幻塔》里還包含著各種各樣“腦洞大開”的設(shè)定,比如說(shuō)烹飪玩法中需要使用的“班吉斯萬(wàn)能烹飪鍋”,不僅外觀特別喜感,還有略帶中二性質(zhì)的操作說(shuō)明書。
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《幻塔》首測(cè)雖然還未向玩家展示艾達(dá)星球的全部面貌,但本次小規(guī)模首測(cè)已然展現(xiàn)出了游戲的獨(dú)特氣質(zhì)。在開放世界的內(nèi)核上,《幻塔》構(gòu)建了地形地貌更為豐富的世界,并且在戰(zhàn)斗中融入了更多玩法,降低了傳統(tǒng)同類游戲中的空洞感,再加之中二搞怪的設(shè)定和感動(dòng)人心的劇情,以上種種,都可以成為未來(lái)測(cè)試中,吸引玩家體驗(yàn)游戲的理由。
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